home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001371_owner-lightwav…mail.webcom.com_Tue Oct 24 15:52:30 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA050515149; Tue, 24 Oct 1995 15:52:30 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from mail.holonet.net (guardian.holonet.net) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA049605100; Tue, 24 Oct 1995 15:51:40 -0700
  6. Received: from tenforwd (root@localhost) by mail.holonet.net with UUCP
  7.     id PAA19223; Tue, 24 Oct 1995 15:11:18 -0700
  8. Received: by tenforward.com (wcGATE v4)
  9.     id 34015W Tue, 24 Oct 1995 21:47:23 GMT
  10. From: justin.barrett@tenforward.com (Justin Barrett)
  11. Subject: Re: a light swell
  12. Date: Tue, 24 Oct 1995 16:25:00 GMT
  13. Message-Id: <95102414472323038@tenforward.com>
  14. Organization: Ten Forward BBS in Port Angeles, WA 360.452.7681
  15. To: lightwave@mail.webcom.com
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. On 23 Oct 95, Mikemcoo@Efn.Org spoke up and said:
  20.  
  21. Mi> Interestingly, a variation of your theme is just what I started out
  22. Mi> with--but I couldn't get any texture movement in the Y direction. I was
  23. Mi> using a Planar Image as a Displacement Map, and it simply would not move
  24. Mi> up or down in the y-direction, World Coordinates or not, size or not,
  25. Mi> center or not.
  26.  
  27. If you had it mapped on the Y axis, this is why you couldn't get any
  28. visible change with a Y velocity.  Planar maps have no "depth", whereas
  29. procedurals do.  The Fractal procedurals change patterns in 3D space in
  30. all directions, but planar maps only do so in two directions...the two
  31. that are unselected when planar mapping.
  32.  
  33. For example, if you mapped your image as a displacement map in the Y axis
  34. (I'm assuming this is the case), then giving it X and Z velocities would
  35. shift the position of the map in the X and Z directions, and eventually you
  36. would see the map repeating, or tiling.  But movement in the Y axis does
  37. nothing, as there is no depth to a 2D image map.
  38.  
  39. If we could create 3D paintings and map them, then it would work, but it
  40. would take a huge amount of memory since the "image" would have a 3
  41. dimensional resolution.  Take the amount of memory for a 2D map, and
  42. multiply it by the pixel "depth" you want.  An "image" that's 752 wide by
  43. 480 high by 20 deep would be 20 times the size of a normal 752x480 image.
  44. If an average image this size is 700K, a 752x480x20 "image" would take
  45. 14MEGS of memory!  :-)
  46.  
  47. Another way to get an image to change over time is to use color cycling. 
  48. It's harder to get a predictable pattern this way, but it works.
  49.  
  50. Just some food for thought....
  51.  
  52.          Justin Barrett - justin.barrett@tenforward.com - 1:350/401
  53.     Free Spirit Productions   -   Northland Cable   -   Peninsula College
  54.  
  55.  * Q-Blue 2.1 *
  56. --
  57. justin.barrett@tenforward.com (Justin Barrett) sent this message.
  58. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  59. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  60. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  61. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com